Die Burg

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In der Burg bekommst du eine kleine Übersicht über dein Land. Alles, was sich in letzter Zeit in deinem Land zugetragen hat wird hier berichtet.

Die Zeit
Die Zeit in Lemuria wird in Wochen (oder Ticks) gemessen. Am Ende jeder Woche, die 10 Minuten echter Zeit entspricht, bekommst du neue Rohstoffe, es werden Gebäude und Einheiten fertiggestellt, und deine Flotten, die unterwegs sind, kommen voran. Nach dem garianischen Kalender entsprechen 72 Wochen einem Jahr, was einem Tag Echtzeit entspricht.

Die Rohstoffe
NahrungNahrung ist der wichtigste Rohstoff von allen. Er wird auf Feldern abgebaut, oder als Fisch mit Fischerbooten eingefangen. Deine Bevölkerung benötigt jede Woche große Mengen an Nahrung, und auch zum Ausbilden neuer Einheiten und zum Bauen neuer Gebäude wird Nahrung benötigt. Ausserdem ist Nahrung die Währung auf dem Markt.
HolzHolz wird aus Wäldern gewonnen. Es ist vor allem für das Bauen von Gebäuden, Schiffen und Waffen notwendig.
ManaMana ist ein Maß für geistige Energie. Sie wird in Tempeln gewonnen und kann mit Hilfe von Manakristallen auch für einige Zeit aufbewahrt werden. Allerdings verdirbt 1% davon jede Woche, und das kann auch durch Lager nicht verhindert werden. Mana ist vor allem für die Ausbildung deiner Priester nötig. Auch für bestimmte Gebäude und Einheiten ist Mana nötig.
MetallMetall wird in Minen abgebaut. Es wird für den Bau von Gebäuden und Waffen verwendet. Auch die Ausrüstung deiner Zauberer wird aus Metall gefertigt.


Die Bevölkerung
Um deine Gebäude benutzen und um eine Armee unterhalten zu können ist man auf die Bevölkerung angewiesen. Sie wohnt in deinen Provinzen und Dörfern, und sogar in unbebauten Provinzen haben bereits 4*Provinzgrösse Leute Platz.Solange sie Platz hat, wächst die Bevölkerung um 0.10*Provinzgrösse. Wenn du noch ein kleines Land hast, ist deine Bevölkerung noch genügsam. Je grösser allerdings dein Land ist, desto grösser ist der Nahrungsverbrauch pro Kopf. Wenn nicht genügend Nahrung vorhanden ist, bricht eine Hungersnot aus, deine Bevölkerung sinkt, und Teile deiner Streitkräfte desertieren.

Bereitschaft
An der Bereitschaft kann man sehen, in wie weit deine Armeen, deine Zauberer und deine Priester vorbereitet sind, für dich Aktionen durchzuführen.
Der Mut zeigt den Status deiner Flotte an. Bei jedem Angriff, den du durchführst, und jeder Provinz, die du kolonisierst verlierst du etwas Mut. Jede Woche bekommst du wieder 2 neuen Mut. Es gibt keine Möglichkeit, diese Regenerationsrate zu erhöhen.
Die Konzentration und der Glaube werden verbraucht, wenn du Zaubersprüche oder Rituale durchführst. Während deine Konzentration stärker sinkt, wenn du jemand kleineres angreift, ist der Verlust an Glaube unabhängig davon für oder gegen wen man ein Ritual durchführt für dieses Ritual immer gleich. Unter 0% kann man weder Zaubersprüche, noch Rituale durchführen. Auch von Glaube und Konzentration regenerieren jede Woche 2
Die Alarmierung steigt, wenn du angegriffen wirst, und Provinzen verlierst. Dadurch erhöht sich der Mutverlust, bei weiteren Angriffen auf dich. Wenn du selbst Provinzen eroberst sinkt dieser Wert und kann sogar negativ werden. Das hat dan allerdings keine Auswirkungen. Die Alarmierung geht jede Woche um 2 Prozentpunkte wieder auf 0 % zu.

20 Stunden Bonus
Wenn man nach 20 Stunden Abwesenheit wieder einloggt, dann feiert dein Volk ein Fest zu deinen Ehren, und schenkt dir ein zusätzliches Einkommen von 3 Wochen. Diese Regel wurde gemacht, um weniger aktiven Spielern bessere Chancen zu geben, mitzuhalten.