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Zurück | Die Magie der Priester, die Rituale, ist keine Wissenschaft, sondern ein Glaubensbekenntnis. Im Gegensatz zu den Zauberern müssen sie nicht erst in eine Provinz reisen, um dort einen Zauberspruch durchzuführen. Um die Götter zu überzeugen das zu tun, was man will, müssen deine Priester komplizierte Rituale durchführen, die den Glauben der Priester beanspruchen. Je mehr Priester man einsetzt, desto größer wird der Segen für das Königreich sein. Die Priester können auch durch das Ansammeln von Wissen neue Rituale erforschen, allerdings wird das nicht die Gunst der Götter ändern. Manche Rassen werden zwar von den Göttern bevorzugt, aber oft ist der Erfolg eines Rituals einfach von den Launen der Götter abhängig. Wenn allerdings die Götter die Feinde eines Landes bestrafen sollen, sind sie noch eigenwilliger. Wenn man ein Ritual gegen einen Feind mit weniger Bevölkerung einsetzen willst, bestraft er sie nur, wenn sie weniger fromm sind, also weniger Priester pro Bevölkerung haben. Ansonsten wird der Zorn der Götter die eigenen Priester treffen. Gegen einen grösseren Feind zählt allerdings die absolute Zahl deiner Priester. Eine Möglichkeit, um bei Ritualen Glauben zu sparen ist, weniger Priester zu senden als normal. Dadurch wird auch entsprechend Glaube eingespart. Vision
 | Standardkosten: 12 Glaube Schwierigkeitsfaktor: 1.0 | Die Priester erhalten eine Vision mit Informationen über das Zielland, dazu gehören seine derzeitige Rohstoffe, die verschiedenen Bereitschaften und die Arbeitslosigkeit.
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Rost
 | Standardkosten: 35 Glaube Schwierigkeitsfaktor: 2.0 | Die Götter werden die Metallvorräte des Gegners verrosten lassen. Bis zu 20% der Metallvorräte des Feindes können so zerstört werden. Das betrifft auch die Vorräte auf dem Markt.
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Sturm
 | Nötiges Wissen: 10 Standardkosten: 60 Glaube Selbstritual | Ein Sturm wird an unseren Grenzen aufziehen. Dadurch werden bis zu 10% unserer Feinde sterben, wenn sie uns angreifen. Aber auch unsere Holz- und Nahrungsproduktion wird dadurch reduziert. Feen können mit diesem Ritual auch Nationsmitgleider unterstützen.
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Speisung
 | Standardkosten: 20 Glaube Selbstritual | Die Götter werden einem Speise und Trank geben. Jeder Priester konvertiert etwa 10 Mana. Je Nach Laune der Götter erhältst du dafür 11-33 Nahrung pro verwandeltem Mana.
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Dürre
 | Standardkosten: 30 Glaube Schwierigkeitsfaktor: 2.0 | Die Götter bestrafen das Feindesland, indem sie ihm den Regen wegnehmen, und sie so bis zu 10% weniger Feldnahrung und Holz produzieren. Der Fischfang wird dadurch nicht betroffen.
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Schlachtenglück
 | Standardkosten: 50 Glaube Selbstritual | Durch die Kraft des Glaubens werden deine Flotten und Armeen gestärkt, so dass sie besser kämpfen können. Die Lebenskraft deiner Einheiten steigt um bis zu 100%. Allerdings wird während dieser Wochen auch die Wissenproduktion etwas reduziert. Feen können mit diesem Ritual auch Nationsmitgleider unterstützen.
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Engel
 | Nötiges Wissen: 30 Standardkosten: 50 Glaube Selbstritual | Göttervater Sokil wird einem bei diesem Ritual Engel schicken, um ihn bei seinen Schlachten zu unterstützen. Diese benötigen zwar keinen Unterhalt, sie ziehen sich jedoch mit der Zeit wieder in himmlische Gefilde zurück. Pro 16 Priester gibt es etwa 1 Engel.
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Erleuchtung
 | Nötiges Wissen: 50 Standardkosten: 40 Glaube Schwierigkeitsfaktor: 3.0 | Die Priester werden über alles erleuchtet, was im Königreich deines Feindes vorgeht. Für ein ganzes Jahr wissen sie genau über alle gegnerischen Flotten und Provinzen Bescheid.
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Beispielrechnung: Ein Zwerg mit 2000 Priestern und 200000 Bevölkerung will Dürre auf einen Menschen mit 200000 Bevölkerung und 1000 Priestern sprechen. Es wird nun die Ritualstärke der beiden Gegner errechnet. Dazu wird jeweils die Anzahl der Priester durch die Bevölkerung geteilt. Der Angreifer bekommt als Zwerg noch seinen Priesterbonus von 20% zur Ritualstärke dazu, während der Verteidiger den Schwierigkeitsfaktor des Rituals als Bonus bekommt. Dadurch ergibt sich für die Ritualstärke des Zwerges 0,012 und fü die Ritualstärke des Verteidigers 0,01. So ist das Ritual erfolgreich verlaufen. Der Zwerg verliert durch dieses Ritual 30 Glaube. Er hätte Glaube sparen können, wenn er nur einen Teil seiner Priester geschickt hätte. Wenn er jedoch zu wenig Wissen, oder Arbeitermangel gehabt hätte, dann hätte das die Glaubenskosten erhöht.
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