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Einheiten sind nötig, um deine Provinzen zu verteidigen, und andere Nationen angreifen zu können. Auch um Magie einzusetzen und neue Provinzen zu besiedeln werden bestimmte Einheiten benötigt. Sie sind sicher in deinen Provinzen untergebracht und benötigen so keinen zusätzlichen Platz. Allerdings benötigen deine Soldaten Bevölkerung für den Unterhalt. Manche der Einheiten brauchen einen bestimmten Wissensstand, damit man sie bauen kann. Der erste Wert entspricht hier dem Wissensstand ab dem man sie bauen kann, der zweite Wert der Wissensstand, wo keine Zusatzkosten mehr entstehen. Bei den Kampfwerten sind nur jene Phasen angegeben, in denen diese Einheit auch kämpft.
Schlachtschiffe
500 Nahrung
150 Holz
30 Metall
Bauzeit: 4 Wochen
Unterhalt: 8 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 20
Seekampf Verteidigung: 20
Leben: 120
Wendige bewaffnete Schiffe, die zu See gegnerische Schiffe versenken und eigene Transportschiffe schützen.



Transportschiffe
3000 Nahrung
600 Holz
50 Metall
Bauzeit: 5 Wochen
Unterhalt: 16 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 20
Leben: 120
Bietet 100 Platz zum Transport von Einheiten
Transportschiffe sind schwere Schiffe mit einem grossen Laderaum die Landeinheiten transportieren können. Da sie recht träge sind kämpfen sie so gut wie Schlachtschiffe



Drachen
5000 Nahrung
100 Holz
500 Mana
100 Metall
Bauzeit: 24 Wochen
Ausbildungswissen: 50%
Unterhalt: 40 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 100
Seekampf Verteidigung: 100
Fernkampf Angriff: 100
Fernkampf Verteidigung: 100
Leben: 600
Riesige geflügelte Reptilien, die in der Seeschlacht und im Fernkampf den Gegner mit ihrem Feueratem in Brand setzten. Die Zähmung eines solchen Ungetüms benötigt allerdings viel Mana.



Soldaten
300 Nahrung
20 Holz
5 Metall
Bauzeit: 3 Wochen
Unterhalt: 2 Bevölkerung
Fernkampf Angriff: 0
Nahkampf Angriff: 5
Nahkampf Verteidigung: 5
Leben: 30
Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln
Fußsoldaten, die mit einfachen Waffen und Holzschilden ausgestattet sind. Sie kämpfen nur im Nahkampf.



Ritter
300 Nahrung
5 Mana
40 Metall
Bauzeit: 2 Wochen
Ausbildungswissen: 20%
Unterhalt: 3 Bevölkerung
Fernkampf Angriff: 0
Nahkampf Angriff: 8
Nahkampf Verteidigung: 8
Leben: 60
Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln
Schwere berittene Einheiten in Metallrüstungen, die nur im Nahkampf kämpfen.



Bogenschützen
300 Nahrung
50 Holz
5 Mana
5 Metall
Bauzeit: 3 Wochen
Ausbildungswissen: 10%
Unterhalt: 3 Bevölkerung
Fernkampf Angriff: 0
Fernkampf Verteidigung: 6
Nahkampf Angriff: 5
Nahkampf Verteidigung: 5
Leben: 40
Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln
Verteidigende Bogenschützen können ankommende Einheiten im Fernkampf abschiessen. Im Nahkampf und wenn sie selbst Angreifen sind sie allerdings nicht besser als ein gewöhnlicher Soldat.



Engel
Ritual
Unterhalt: Himmelfahrt
Seekampf Angriff: 25
Seekampf Verteidigung: 25
Fernkampf Angriff: 25
Fernkampf Verteidigung: 25
Nahkampf Angriff: 25
Nahkampf Verteidigung: 25
Leben: 250
Engel sind fliegende Gestalten mit leuchtenden Schwertern, die in allen Phasen des Kampfes kämpfen. Sie können nicht gebaut werden, sondern können nur durch Ein Ritual herbeigerufen werden. Sie benötigen keine Bevölkerung zur Unterstützung, jedoch begeben sich jede Woche 2% von ihnen wieder zurück in himmlische Gefilde.



Katapulte
1000 Nahrung
400 Holz
150 Metall
Bauzeit: 24 Wochen
Ausbildungswissen: 60%
Unterhalt: 15 Bevölkerung
Fernkampf Angriff: 20
Fernkampf Verteidigung: 20
Leben: 150
Benötigt 2 Platz beim Transport zu anderen Inseln
Kann Mauern zerstören.
Katapulte sind grosse hölzerne Maschinen, die nur im Fernkampf kämpfen, und dazu gedacht sind, grosse Steine auf feindliche Mauern zu schleudern. 100 Katapulte zerstören je eine Mauer.



Kraken
1100 Nahrung
25 Holz
Bauzeit: 2 Wochen
Unterhalt: 4 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 14
Seekampf Verteidigung: 14
Fernkampf Angriff: 0
Nahkampf Angriff: 14
Nahkampf Verteidigung: 14
Leben: 90
Der Kraken ist die Spezialeinheit der Timare. Gewöhnliche Timare wohnen normalerweise in Küstennähe und werden selten länger als 4 Meter. Ein ausgewachsener männlicher Timare kann jedoch, entsprechende Ernährung vorausgesetzt, auf über das doppelte anwachsen, und so die Untiefen der Ozeane überwinden, und sogar grosse Schiffe in die Tiefe ziehen. Der Krake kann sowohl im Seekampf als auch im Nahkampf kämpfen.



Kampfdrohnen
250 Nahrung
10 Holz
5 Metall
Bauzeit: 2 Wochen
Unterhalt: 2 Bevölkerung
Fernkampf Angriff: 0
Nahkampf Angriff: 7
Nahkampf Verteidigung: 7
Leben: 40
Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln
Kann Mauern zerstören.
Die Kampfdrohne ist die Spezialeinheit der Ziklak. Die Kampfdrohnen sind speziell für die Verteidigung des Schwarms gezüchtete Ziklakdrohnen. Mit ihren Chitinpanzern sind sie hart im nehmen, und mit ihren messerscharfen Mandibeln können sie sogar Löcher in feindliche Mauern fressen, wobei 2000 Kampfdrohnen je eine Mauer zerstören.



Fledermäuse
300 Nahrung
30 Mana
Bauzeit: 2 Wochen
Unterhalt: 1 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 2
Seekampf Verteidigung: 2
Fernkampf Angriff: 5
Fernkampf Verteidigung: 5
Nahkampf Angriff: 2
Nahkampf Verteidigung: 2
Leben: 20
Fledermäuse sind die Spezialeinheit der Vampire. Sie sind schnell, zahlreich und extrem tödlich. Da sie sich meist in großen Mengen auf Ihre Gegner stürzen, sind sie somit auch extrem unangenehm.



Meerjungfrauen
750 Nahrung
100 Holz
75 Mana
25 Metall
Bauzeit: 2 Wochen
Ausbildungswissen: 30%
Unterhalt: 3 Bevölkerung
Seekampf Angriff: 14
Seekampf Verteidigung: 14
Fernkampf Angriff: 0
Nahkampf Angriff: 8
Nahkampf Verteidigung: 8
Leben: 120
Meerjungfrauen sind die Hilfsunterstützung von Poseidon an die Norwaren. Sie sehen lieb aus und verzaubern den Gegner durch Ihre Schönheit. Aber sie können trotzdem sehr gut kämpfen. Sie eignen sich in der Schlacht vor allem dazu Schlachtschiffe und Transporter abzufangen. An Land machen sie leider eine schlechtere Figur.



Priester
300 Nahrung
50 Mana
Bauzeit: 5 Wochen
Unterhalt: 4 Bevölkerung
Die Macht der Priester ist der Glaube. Durch ihre Rituale kann dein Land von göttlichem Segen profitieren und gegnerische Ländereien von Flüchen heimgesucht werden.



Zauberer
300 Nahrung
50 Metall
Bauzeit: 5 Wochen
Unterhalt: 4 Bevölkerung
Zauberer sind die Meister der magischen Künste. Er ist zu verschiedendsten Zaubersprüchen gegen den Gegner fähig, und verteidigt auch dein eigenes Imperium gegen feindliche Zauberer. Dank fliegender Teppiche und Unsichtbarkeitszauber ist er auf Geleitschutz nicht angewiesen.



Kolonieschiffe
15000 Nahrung
1000 Holz
200 Metall
Bauzeit: 1 Wochen
Unterhalt: 100 Bevölkerung
Um eine leere Provinzen zu kolonisieren, schickt man eine kleine Flotte unbewaffneter Kolonieschiffe mit Siedlern samt Ausrüstung hin, die die Provinz urbar machen und unter deine Herrschaft bringen.