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Zurück | Einheiten sind nötig, um deine Provinzen zu verteidigen, und andere Nationen angreifen zu können. Auch um Magie einzusetzen und neue Provinzen zu besiedeln werden bestimmte Einheiten benötigt. Sie sind sicher in deinen Provinzen untergebracht und benötigen so keinen zusätzlichen Platz. Allerdings benötigen deine Soldaten Bevölkerung für den Unterhalt. Manche der Einheiten brauchen einen bestimmten Wissensstand, damit man sie bauen kann. Der erste Wert entspricht hier dem Wissensstand ab dem man sie bauen kann, der zweite Wert der Wissensstand, wo keine Zusatzkosten mehr entstehen. Bei den Kampfwerten sind nur jene Phasen angegeben, in denen diese Einheit auch kämpft. Schlachtschiffe
 | 500 Nahrung 150 Holz 30 Metall
| Bauzeit: 4 Wochen Unterhalt: 8 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 20 Seekampf Verteidigung: 20 Leben: 120
| Wendige bewaffnete Schiffe, die zu See gegnerische Schiffe versenken und eigene Transportschiffe schützen.
Transportschiffe
 | 3000 Nahrung 600 Holz 50 Metall
| Bauzeit: 5 Wochen Unterhalt: 16 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 20 Leben: 120
| Bietet 100 Platz zum Transport von Einheiten Transportschiffe sind schwere Schiffe mit einem grossen Laderaum die Landeinheiten transportieren können. Da sie recht träge sind kämpfen sie so gut wie Schlachtschiffe
Drachen
 | 5000 Nahrung 100 Holz 500 Mana 100 Metall
| Bauzeit: 24 Wochen Ausbildungswissen: 50% Unterhalt: 40 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 100 Seekampf Verteidigung: 100 Fernkampf Angriff: 100 Fernkampf Verteidigung: 100 Leben: 600
| Riesige geflügelte Reptilien, die in der Seeschlacht und im Fernkampf den Gegner mit ihrem Feueratem in Brand setzten. Die Zähmung eines solchen Ungetüms benötigt allerdings viel Mana.
Soldaten
 | 300 Nahrung 20 Holz 5 Metall
| Bauzeit: 3 Wochen Unterhalt: 2 Bevölkerung
| Fernkampf Angriff: 0 Nahkampf Angriff: 5 Nahkampf Verteidigung: 5 Leben: 30
| Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln Fußsoldaten, die mit einfachen Waffen und Holzschilden ausgestattet sind. Sie kämpfen nur im Nahkampf.
Ritter
 | 300 Nahrung 5 Mana 40 Metall
| Bauzeit: 2 Wochen Ausbildungswissen: 20% Unterhalt: 3 Bevölkerung
| Fernkampf Angriff: 0 Nahkampf Angriff: 8 Nahkampf Verteidigung: 8 Leben: 60
| Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln Schwere berittene Einheiten in Metallrüstungen, die nur im Nahkampf kämpfen.
Bogenschützen
 | 300 Nahrung 50 Holz 5 Mana 5 Metall
| Bauzeit: 3 Wochen Ausbildungswissen: 10% Unterhalt: 3 Bevölkerung
| Fernkampf Angriff: 0 Fernkampf Verteidigung: 6 Nahkampf Angriff: 5 Nahkampf Verteidigung: 5 Leben: 40
| Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln Verteidigende Bogenschützen können ankommende Einheiten im Fernkampf abschiessen. Im Nahkampf und wenn sie selbst Angreifen sind sie allerdings nicht besser als ein gewöhnlicher Soldat.
Engel
 | | Ritual Unterhalt: Himmelfahrt
| Seekampf Angriff: 25 Seekampf Verteidigung: 25 Fernkampf Angriff: 25 Fernkampf Verteidigung: 25 Nahkampf Angriff: 25 Nahkampf Verteidigung: 25 Leben: 250
| Engel sind fliegende Gestalten mit leuchtenden Schwertern, die in allen Phasen des Kampfes kämpfen. Sie können nicht gebaut werden, sondern können nur durch Ein Ritual herbeigerufen werden. Sie benötigen keine Bevölkerung zur Unterstützung, jedoch begeben sich jede Woche 2% von ihnen wieder zurück in himmlische Gefilde.
Katapulte
 | 1000 Nahrung 400 Holz 150 Metall
| Bauzeit: 24 Wochen Ausbildungswissen: 60% Unterhalt: 15 Bevölkerung
| Fernkampf Angriff: 20 Fernkampf Verteidigung: 20 Leben: 150
| Benötigt 2 Platz beim Transport zu anderen Inseln Kann Mauern zerstören. Katapulte sind grosse hölzerne Maschinen, die nur im Fernkampf kämpfen, und dazu gedacht sind, grosse Steine auf feindliche Mauern zu schleudern. 100 Katapulte zerstören je eine Mauer.
Kraken
 | 1100 Nahrung 25 Holz
| Bauzeit: 2 Wochen Unterhalt: 4 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 14 Seekampf Verteidigung: 14 Fernkampf Angriff: 0 Nahkampf Angriff: 14 Nahkampf Verteidigung: 14 Leben: 90
| Der Kraken ist die Spezialeinheit der Timare. Gewöhnliche Timare wohnen normalerweise in Küstennähe und werden selten länger als 4 Meter. Ein ausgewachsener männlicher Timare kann jedoch, entsprechende Ernährung vorausgesetzt, auf über das doppelte anwachsen, und so die Untiefen der Ozeane überwinden, und sogar grosse Schiffe in die Tiefe ziehen. Der Krake kann sowohl im Seekampf als auch im Nahkampf kämpfen.
Kampfdrohnen
 | 250 Nahrung 10 Holz 5 Metall
| Bauzeit: 2 Wochen Unterhalt: 2 Bevölkerung
| Fernkampf Angriff: 0 Nahkampf Angriff: 7 Nahkampf Verteidigung: 7 Leben: 40
| Benötigt 1 Platz beim Transport zu anderen Inseln Kann Mauern zerstören. Die Kampfdrohne ist die Spezialeinheit der Ziklak. Die Kampfdrohnen sind speziell für die Verteidigung des Schwarms gezüchtete Ziklakdrohnen. Mit ihren Chitinpanzern sind sie hart im nehmen, und mit ihren messerscharfen Mandibeln können sie sogar Löcher in feindliche Mauern fressen, wobei 2000 Kampfdrohnen je eine Mauer zerstören.
Fledermäuse
 | 300 Nahrung 30 Mana
| Bauzeit: 2 Wochen Unterhalt: 1 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 2 Seekampf Verteidigung: 2 Fernkampf Angriff: 5 Fernkampf Verteidigung: 5 Nahkampf Angriff: 2 Nahkampf Verteidigung: 2 Leben: 20
| Fledermäuse sind die Spezialeinheit der Vampire. Sie sind schnell, zahlreich und extrem tödlich. Da sie sich meist in großen Mengen auf Ihre Gegner stürzen, sind sie somit auch extrem unangenehm.
Meerjungfrauen
 | 750 Nahrung 100 Holz 75 Mana 25 Metall
| Bauzeit: 2 Wochen Ausbildungswissen: 30% Unterhalt: 3 Bevölkerung
| Seekampf Angriff: 14 Seekampf Verteidigung: 14 Fernkampf Angriff: 0 Nahkampf Angriff: 8 Nahkampf Verteidigung: 8 Leben: 120
| Meerjungfrauen sind die Hilfsunterstützung von Poseidon an die Norwaren. Sie sehen lieb aus und verzaubern den Gegner durch Ihre Schönheit. Aber sie können trotzdem sehr gut kämpfen. Sie eignen sich in der Schlacht vor allem dazu Schlachtschiffe und Transporter abzufangen. An Land machen sie leider eine schlechtere Figur.
Priester
 | 300 Nahrung 50 Mana
| Bauzeit: 5 Wochen Unterhalt: 4 Bevölkerung
| | Die Macht der Priester ist der Glaube. Durch ihre Rituale kann dein Land von göttlichem Segen profitieren und gegnerische Ländereien von Flüchen heimgesucht werden.
Zauberer
 | 300 Nahrung 50 Metall
| Bauzeit: 5 Wochen Unterhalt: 4 Bevölkerung
| | Zauberer sind die Meister der magischen Künste. Er ist zu verschiedendsten Zaubersprüchen gegen den Gegner fähig, und verteidigt auch dein eigenes Imperium gegen feindliche Zauberer. Dank fliegender Teppiche und Unsichtbarkeitszauber ist er auf Geleitschutz nicht angewiesen.
Kolonieschiffe
 | 15000 Nahrung 1000 Holz 200 Metall
| Bauzeit: 1 Wochen Unterhalt: 100 Bevölkerung
| | Um eine leere Provinzen zu kolonisieren, schickt man eine kleine Flotte unbewaffneter Kolonieschiffe mit Siedlern samt Ausrüstung hin, die die Provinz urbar machen und unter deine Herrschaft bringen.
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