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Zurück | Die Zauberei ist eine Wissenschaft, bei der Zauberer erlernen, die magischen Energien, die es überall gibt, mit der Kraft ihrer Gedanken zu lenken. Auf deinen Befehl hin können die Zauberer nützliche Dinge leisten, oder deinem Gegner grossen Schaden zufügen. Mit ihren Unsichtbarkeits- und Levitationssprüchen können sie unbemerkt hinter die feindlichen Linien gelangen. Wenn allerdings der Gegner auch viele Zauberer hat, bleiben deine Zauberer leider nicht unbemerkt, und sie können ihren Zauberspruch nur weniger effizient, oder überhaupt nicht durchführen und einige von ihnen werden die Aktion nicht überleben. Da Königreiche mit wenig Provinzen leichter zu verteidigen sind, wird es die Zauberer mehr Bereitschaft kosten, diese anzugreifen. Die Zauberer können durch ständiges Ansammeln von Wissen, ihre Zauberkraft noch erheblich erhöhen und neue Zaubersprüche dazu lernen. Provinz erkunden
 | Standardkosten: 10 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 1.0 | Die Zauber sammeln alle Informationen über die Zielprovinz, die sie kriegen können. Auch unbewohnte Provinzen können so erforscht werden.
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Pestilenz
 | Standardkosten: 50 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 2.5 | Mit Hilfe boshafter Zauberei löst dieser Zauberspruch eine Seuche unter der Bevölkerung des Feindes aus. Diese Seuche kann auf der Zielinsel bis zu 50% der Bevölkerung töten und breitet sich auch auf die nahegelegene Inseln aus.
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Mundraub
 | Standardkosten: 25 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 2.0 | Die Zauberer schleichen zu den Nahrungsvorräten des Feindes, um so viel Nahrung wie möglich in die eigenen Vorräte zu teleportieren. Funktioniert nur bei Provinzen mit Städten. Bis zu 20% der Nahrungsvorräte können so gestohlen werden.
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Feuerregen
 | Nötiges Wissen: 30 Standardkosten: 30 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 3.0 | Über das Portal in der Stadt der Zielprovinz gelangen die Zauberer zu den Kasernen des Feindes, über die sie einen Feuerregen niedergehen lassen, der feindliche Einheiten tötet. Bis zu 10% der feindlichen militärischen Einheiten können so getötet werden.
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Flut
 | Nötiges Wissen: 40 Standardkosten: 40 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 3.5 | Deine Zauberer werden alle gegnerischen Provinzen auf der Insel überschwemmen, und so bis zu 30% der Gebäude zerstören.
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Vulkan
 | Nötiges Wissen: 50 Standardkosten: 30 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 4.5 | Dieser Zauberspruch lässt einen Vulkan in der Zielprovinz ausbrechen. Wer nicht aus der Provinz fliehen kann, wird unter Massen von Lava und heisser Asche begraben. Die Provinz ist danach unbewohnt.
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Insel Erschaffen
 | Nötiges Wissen: 80 Standardkosten: 200 Konzentration Schwierigkeitsfaktor: 1.0 | Deine Zauberer werden an eine noch leere Stelle der Karte fliegen, um dort eine neue Insel vom Grund des Meeres emporzuheben. Je mehr Zauberer man dazu einsetzt, desto grösser wird diese Insel.
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